WorldEdit добавляет очень мощный функционал для создания и редактирования карты прямо в игру. С помощью «волшебного» топорика вы сможете выделять большие регионы, заполнять их различными блоками.

Этот мод заменяет ваш ручной, многочасовой труд при расставлении однотипных блоков на ввод нескольких команд.

Выделение прямоугольника в WorldEdit
Выделение прямоугольника в WorldEdit

Основные функции WorldEdit

  • Создавай и заменяй тысячи блоков в один клик
  • Создание примитивных фигур: сфера, прямоугольник, цилиндр и др.
  • Копирование и вставка обьектов, возможность их сохранения и загрузки с помощью Schematic
  • Специальные кисти (brush) для редактирования территорий (Например: создание гор, или наоборот — равнин)
  • С помощью компаса можно телепортироваться ( теперь не нужно писать /jumpto)
Создание сфер Worldedit
Создание сфер Worldedit
Заполнение большого региона пустотой
Заполнение большого региона пустотой

Основные команды WorldEdit

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек параллелепипеда.

Существует 3 варианта выделения 

  1. Встаем на точку 1 и пишем в чате //pos1, встаем на точку 2 и пишем //pos2.
  2. Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате //hpos1, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем //hpos2.
  3. Берем деревянный топор в руки (чтобы получить его://wand), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2.

Действия с регионами 

//replace— замена .
Пример: //replace dirt glass— заменить землю на стекло в выделенной области.
//overlay %,%, …— покрыть % области блоком и % области блоком .
Пример: //overlay 5%torch,95%air— покрыть 5% области факелами.
//set— заполнить весь кубоид блоком .
Пример: //set 0— удалить все блоки в области (заполнить воздухом).
//move— сдвинуть область;
//walls— создать стены.
//sphere [raised?]— создать сферу c радиусом.
Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.
//hsphere [raised?]— создать полую сферу из c радиусом .
Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.
//cyl— создать области с радиусом и высотой [height].
//hcyl— создать полый цилиндр с радиусом и высотой [height].
/forestgen— создать лес площадью x блоков с типом и плотностью , плотность варьируется от 0 до 100.
Рекомендуем посмотреть видео, чтобы лучше разобраться в моде.

Источник

Есть вопрос? Пиши в комментариях: