WorldEdit добавляет очень мощный функционал для создания и редактирования карты прямо в игру. С помощью «волшебного» топорика вы сможете выделять большие регионы, заполнять их различными блоками.
Этот мод заменяет ваш ручной, многочасовой труд при расставлении однотипных блоков на ввод нескольких команд.

Основные функции WorldEdit
- Создавай и заменяй тысячи блоков в один клик
- Создание примитивных фигур: сфера, прямоугольник, цилиндр и др.
- Копирование и вставка обьектов, возможность их сохранения и загрузки с помощью Schematic
- Специальные кисти (brush) для редактирования территорий (Например: создание гор, или наоборот — равнин)
- С помощью компаса можно телепортироваться ( теперь не нужно писать /jumpto)


Основные команды WorldEdit
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек параллелепипеда.
Существует 3 варианта выделения
- Встаем на точку 1 и пишем в чате
//pos1
, встаем на точку 2 и пишем//pos2
. - Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате
//hpos1
, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем//hpos2
. - Берем деревянный топор в руки (чтобы получить его:
//wand
), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2.
Действия с регионами
//replace
— замена .
Пример:
//replace dirt glass
— заменить землю на стекло в выделенной области.
//overlay %,%, …
— покрыть % области блоком и % области блоком .
Пример:
//overlay 5%torch,95%air
— покрыть 5% области факелами.
//set
— заполнить весь кубоид блоком .
Пример:
//set 0
— удалить все блоки в области (заполнить воздухом).
//move
— сдвинуть область;
//walls
— создать стены.
//sphere [raised?]
— создать сферу c радиусом.
Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.
//hsphere [raised?]
— создать полую сферу из c радиусом .
Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.
//cyl
— создать области с радиусом и высотой [height].
//hcyl
— создать полый цилиндр с радиусом и высотой [height].
/forestgen
— создать лес площадью x блоков с типом и плотностью , плотность варьируется от 0 до 100.
Рекомендуем посмотреть видео, чтобы лучше разобраться в моде.
Есть вопрос? Пиши в комментариях: